• O que é interatividade – parte 3 (final)

    Iteração e Interação Rafaeli e Sudweeks (1997), estudando a comunicação mediada por computador (CMC) afirmam que a interatividade não é um processo exclusivo da CMC, mas sim presente em todo processo de comunicação. Para os autores, “interatividade descreve e prescreve os modos com os quais uma interação conversacional, enquanto um processo iterativo, leva a uma […]

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  • Game Designers deveriam ouvir a opinião dos jogadores?

    De um bate papo muito rico, via Facebook: Eduardo Faustino (EF) – “Fala Mauro, meu nome é Eduardo Faustino, faço mestrado em comunicação na Metodista. Minha dissertação é sobre estratégias transmedia para plataformas Mobile. E no momento estou escrevendo um artigo sobre como o feedback dos jogadores ajuda a melhorar o desenvolvimento dos games. podemos […]

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  • Fallout Shelter parte #2

    Este post do MeioBit destaca que o game já rendeu US$ 5,1 milhões para a Bethesda, sua empresa desenvolvedora. Além do respeito ao consumidor através de um modelo menos agressivo de free-to-play, como citado pela matéria, outros pontos que considero para o sucesso do jogo são: 1) A posição do game na Apple Store – […]

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  • A equipe do Marketing & Games postou esta!

    A equipe do Marketing & Games postou esta. A reportagem inteira é construída para apontar os jogos digitais como um mal.Em 7:00 – “Esse bombardeio eletrônico é uma verdadeira armadilha. (…) Depois de muitas horas de jogo, uma criança pode entrar numa espécie de estado hipnótico, onde ela não consegue parar de jogar.”. Não tarda […]

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  • Revisiting Rock Band

    My game room may be a mess, but we always find a space to play Rock Band every now and then. The highlight of this game is that people of different abilities and ages can have fun at the same time, in the same game, which makes this a great party game. I really don't [...]

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  • Mega Net – a internet para Mega Drive

    O Mega Net era a internet para Mega Drive. Surgiu no Japão no início dos anos 1990 e veio para o Brasil em 1995, graças aos esforços da Tec Toy e seu posicionamento de "brinquedos com tecnologia de ponta". Com um modem de singelos 26Kbps era possível acessar notícias, algumas revistas e o "e-mail da [...]

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  • XBOX 360 Star Wars Edition

    Uma das "graças" do XBOX 360 é a possibilidade de se alterar esteticamente o aparelho - pelo menos originalmente. Os primeiros podiam ser "descascados" das suas placas de plástico, substituindo-as por outros temas, cores etc.. A parte mais facilmente removível era o painel frontal, com algumas opções disponíveis no mercado. A ideia era boa, mas [...]

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  • Master System Super Compact – exclusivo no Brasil

    O Master System Super Compact é uma exclusividade brasileira. De todos os países que foi lançado, o único lugar em que realmente "emplacou" o Master System foi no Brasil. Graças aos esforços de vendas da Tec Toy nos anos 1990, a SEGA concedia para a sua representante nacional algumas exclusividades, como esta. A nacionalidade do [...]

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  • Sleeping Dogs

    I really like these “open world” games that allow deep exploration of it’s digital environment, especially after I found out how hard it is to build this type of game. There are many elements that must interact with each other to give the player the feeling that he is right in the middle of Hong […]

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  • BGS – visita com a equipe do GameLab ESPM (2012, Outubro)

    Chegamos na BGS! Expectativa grande para ver as diversas produtoras e distribuidoras, e fazer alguns contatos. =) Eu e meu amigo acadêmico/ lúdico Vince Vader chegamos mais cedo e iniciamos a exploração... Esse é um simulador Xplane 10, concorrente direto do Flight Simulator. Segundo o pessoal da empresa, a diferença está na dinâmica de vôo, [...]

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