• Clássico Space Invaders em tabuleiro

    Aqui está uma boa ideia para sala de aula, para estudarmos história do videogame e prototipagem. Pedir para os alunos escolherem um jogo clássico do Atari 2600 e transformar em board game. Da matéria original aqui: http://geekandsundry.com/the-arcade-classic-space-invaders-rolls-its-way-onto-the-table/  

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  • TVs e Monitores para games – como escolher?

    Fugindo das armadilhas do marketing Montei meu PC para jogos através do método científico. Pode pensar que eu sou muito chato. Para mim, foi um bom processo de estudo para que eu compreendesse o que significa a sopa de letrinhas de cada um dos fabricantes de peças para PC, e como efetivamente ter o melhor […]

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  • O que é interatividade – parte 3 (final)

    Iteração e Interação Rafaeli e Sudweeks (1997), estudando a comunicação mediada por computador (CMC) afirmam que a interatividade não é um processo exclusivo da CMC, mas sim presente em todo processo de comunicação. Para os autores, “interatividade descreve e prescreve os modos com os quais uma interação conversacional, enquanto um processo iterativo, leva a uma […]

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  • O que é interatividade – parte 2

    A magia da interação A professora e pesquisadora Lúcia Santaella, uma das principais divulgadoras do campo da semiótica do Brasil, sintetiza a interatividade pela interface da seguinte maneira: “Por intermédio de instrumentos materiais (tela, mouse, teclado) e imateriais (linguagem de comando), o receptor transforma-se em usuário e organiza sua navegação como quiser” (SANTAELLA, 2004, p. 163) […]

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